
J’en avais parlé ici en mars : OnLive devait être lancé le 17 juin et la promesse a été tenue. Jusque là tout va bien, surtout que j’attendais beaucoup du cloud gaming… au niveau des prix. Et là ça coince en fait.
Une console pour riche… sans console.
Si j’en crois GameBlog, il va falloir débourser :
- 11€ par mois pour le service
- 19,79€ en moyenne pour un jeu complet (rêvez pas, les blockbusters sont à plus de 40€, les jeux indépendants font largement baisser la moyenne)
- 5,94€ en moyenne pour jouer 5 jours un jeu
- et 4€ en moyenne pour jouer 3 jours un jeu
Je ne sais pas pour vous, mais pour moi c’est la douche froide : je trouve largement moins cher sur le marché de l’occase… En plus c’est pas la course pour finir un jeu en moins de 3 ou 5 jours, notamment quand il est impossible de l’acheter définitivement sur OnLive (c’est apparemment le cas de Batman : Arkham Asylum).
Le prix du matos vous me dites ? 11€ par mois, ça fait pas mal si vous conservez l’abonnement sur la même durée de vie que votre console favorite.
Mais même ces détails oubliés, les prix pratiqués sont clairement pour des personnes qui bouffent du kilomètre en jeux vidéo. OK c’est cool mais dans ce cas là c’est pas un catalogue aussi peu fourni (avec certains jeux qui sont uniquement disponibles en démo !) qui va me décider.
Alors, c’est de la merde OnLive ?
Pas vraiment. Le service vient d’être lancé et il y a des chances pour que dans quelques années le catalogue suive la même évolution que celui de Steam (qui avait plus ou moins les mêmes défauts de jeunesse et qui est maintenant couramment utilisé). Quelque part aussi, il faut bien entretenir les serveurs qui doivent pas mal encaisser en faisant tourner de gros jeux et en envoyant en streaming le résultat des commandes au joueur en 720p.
L’idée en soi reste géniale, même si la dématérialisation comporte son gros lot de défauts (à commencer par l’aliénation du joueur de ses possessions vidéoludiques). Peut-être qu’un jour il y aura un équivalent à GoG.com dans le marché du cloud gaming, du coup je ne demande pas mieux si l’idée rencontre du succès et fait son petit chemin.
Bref, je pense que la balle est dans le camp d’OnLive (et ses concurrents). Mais en attendant que les prix baissent ou que l’offre en vaille la peine, le cloud gaming c’est sans moi.






Si OnLive était resté sur son idée zéro, être une sorte de licence globale du jeux vidéo ça aurait été mieux (je pense que j’aurais été client). Mais bon… Ce concepte doit être dur à avaler. Après si c’est un succès les offres pourraient être plus avantageuse.
Le principale avantage (selon moi) est de se passé du matériel, sauf que, entendu dans le dernier podcast de Geek Inc) les éditeur de jeux vidéo qui ont un contrat d’exclusivité pour une plate-forme n’autoriseront leurs jeux à marcher sur OnLive que sur cette plate-forme. En gros même si aucune contrainte technique n’empêcherait de faire marcher le jeu sur un mac / sur un Télé via OnLive, il ne marchera que sur un PC windows avec OnLive, se qui détruit complètement l’intérêt de la chose.
En gros il y avait le rêve OnLive… Et il y a la réalité.
Entièrement d’accord avec toi kusanageek sur les prix pratiqués.
OnLive devait s’adresser aux joueurs occasionnels mais à ce prix là il faut être vraiment accros aux jeux video.
Pourquoi ne pas proposer plutôt un forfait mensuel avec deux ou trois tarifs selon que l’on veut jouer à un ou 2 jeux dans le mois ou avoir accès à une offre illimitée.
Même si on économise le prix de la console (entre 200 et 300€), rien qu’en abonnement, faites le calcul, en deux ans on les atteint. Alors autant posséder sa console et ses propres jeux (d’occasion, bien sûr).
Complètement d’accord, un abonnement mensuel style ceux pratiqués pour les MMORPGs serait plus adapté, ou un système de forfaits comme le propose Fab. Pour le moment c’est clairement trop cher, et seuls les hardcoregamersnolifesdelamorkitu (fortunés) risquent d’être tentés.
Les mots abonnements et internet ne riment pas du tout, c’est drôle! Et puis les jeux vidéos c’est surtout pour les jeunes alors quand les moyens manquent, que l’es petits n’on pas de compte en banque, on se dit que cette idée est plus celle d’un type d’une grande école de commerce en mal d’inspiration que d’un vrai geek. C’est vrai que de plus en plus de persines de plus de 30 ans restent au jeux vidéos mais ils n’en consomment pas des tonnes…
C’est vrai, du haut de mes 21 ans je passe surtout mon temps à télécharger des mods pour des jeux que j’ai vraiment aimé comme les Doom, Quake ou Half-Life
.
Ils ont l’air de mettre l’accent sur les promos à la Steam en ce moment, ça peut aider mais il faut voir s’ils auront la même maitrise du sujet sur la durée.
salut , je tient a apporté des petites précision concernant le service on live , je vient de le testé et franchement ….impeccable , le forfait prévu initialement a 11 euros par mois c’est fini on peut jouer gratuitement sans devoir payé de “forfait”
concernant les jeux pour l’instant aucun beug , graphiquement trés beau , et il n’y a aucun probleme au niveau du wifi cela marche impeccable , tout les jeux sont fournit avec une demo , comprenez par la que vous joué au jeu complet mais que une trentaine de minute , concernant les tarif cela vas de 4$ pour 3jour de jeu , 5$ pour 5jours, puis 19,00$ pour le jeux complet ( cela depent des jeux )
donc essayé c’est gratuit ! faite vous vos idée aprés a vous de jugé
bonne soirée a tout le monde
cordialement
Réponse en retard désolé
Oui j’ai vu que le service a évolué dans le bon sens, il me reste encore à trouver du temps pour tester la chose, ce qui ne saurait trop tarder !
super bien fait et tr�s bon document, tr�s agr�able � parcourir, bonne continuation � bient�t.